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L’univers de Scoubidou s’invite chez vous avec cette gamme dédiée à la célèbre série de dessins animées. Votre enfant va retrouver l’équipe de Scooby pour mener des enquêtes mystérieuses au volant de la mythique « Mystery Machine » entièrement équipée pour résoudre les événements énigmatiques… Ils devront s’armer de courage pour pénétrer dans le manoir hanté et déjouer tous ses pièges
Attention aux monstres et aux vampires qui hantent les lieux !

26,20

Samy et Scooby-Doo font de la motoneige, lorsqu'ils tombent nez à nez avec l'abominable spectre des neiges. Qui peut bien être derrière ce masque ? Contient trois personnages : Samy, Scooby-Doo et l'Abominable spectre des neiges; et une motoneige. Convient aux enfants à partir de 4 ans.  

15,99

Vera et Scooby-Doo font la fête avec un sorcier. Musique, nourriture, tout est réuni pour passer une soirée géniale ! Mais ce sorcier est trop mystérieux. Nos deux amis en sont certains, il cache quelque chose… Contient trois personnages : Vera, Scooby-Doo et le sorcier. Convient aux enfants à partir de 4 ans.

15,99

Fred et Scooby-Doo enquêtent sur des vols de bateaux, mais le fantôme du capitaine Cutler tente de les détourner de leurs pistes. Par chance, le fantôme laisse des traces sur tout ce qu'il touche, voyons où mènent celles-ci ? Contient trois personnages : Fred, Scooby-Doo et la fantôme du capitaine Cutler. Convient aux enfants à partir de 4 ans.

15,99

Scooby-Doo et Sammy enquêtent à Coolsville sur une inquiétante disparition. Les gens de la ville disent qu'il existe ici un chevalier noir et qu'il renaît à chaque pleine lune. Qui se cache alors derrière ce chevalier noir ? Contient deux personnages : Scooby-Doo et le Chevalier Noir. Convient aux enfants à partir de 4 ans.

13,60

Scooby-Doo enquête sur un clown fantôme qui hante un cirque. Ce dernier l'hypnotise pour brouiller les pistes. Sera-t-il capable de le démasquer ? Contient deux personnages : le Fantôme du clown et Scooby-Doo. Convient aux enfants à partir de 4 ans.

6,50

Scooby-Doo en tenue de maître-nageur à collectionner ! Convient aux enfants à partir de 4 ans.

6,50

Scooby-Doo en tenue de pompier à collectionner ! Convient aux enfants à partir de 4 ans

6,50

Scooby-Doo en tenue de policier à collectionner ! Convient aux enfants à partir de 4 ans.

84,50

Scooby-Doo™, Fred™ et Daphne™ sont là pour découvrir les secrets du Manoir hanté. Des surprises inquiétantes les attendent dans les recoins sombres et dans les couloirs où retentissent des craquements et des grincements : ils vont devoir avoir l'œil partout. Prudence ! Une trappe, un lustre qui se balance, des cachettes secrètes, des portes invisibles et un escalier qui se transforme soudainement en toboggan vont tenir les amis en haleine.

48,00

Lorsque Scoubidou et son équipe mystère sont à nouveau sur les traces de phénomènes extraordinaires, tout est alors passionnant, car Véra, Fred et Daphné ne se laissent pas intimider aussi vite par des événements énigmatiques. Avec leur machine mystère parfaitement équipée, ils partent à la recherche de la solution de l’énigme. Fred prend le volant de la machine mystère tandis que Véra et Daphné essaient de trouver à quel esprit ils ont affaire cette fois-ci. Les amis ne s’arrêteront pas avant d’en avoir le cœur net, car la plupart du temps, chaque phénomène a une explication logique.

14,00

Scooby et Shaggy sont meilleurs amis depuis toujours. En fait tous deux aiment mieux manger que partir à la chasse au fantôme, mais pour un délicieux Scooby snack, ils sont toujours prêts à démarrer au quart de tour. Cette fois ils sont sur la trace d’un spectre lumineux, qui hante la nuit. Avec la lampe de poche, Scoubidou part à la recherche. Heureusement Shaggy a un Scooby snack sur lieu comme provision. Qu’est-ce qui se cache bien derrière ce mystérieux spectre lumineux.

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